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À propos du projet

Une inspiration puisée des 80’s mise au goût du jour

OneLifeMen est ce qu’on appelle un jeu « néo-rétro ». Inspiré par des mécaniques de jeu comme Solstice ou encore Zelda, cet opus aura lui la chance d’être jouable partout et fait pour le tactile : doté d'un Gameplay intuitif il ne faudra pas plus de quelques secondes au joueur pour comprendre les mécaniques de jeu.

Pensé pour la mobilité , OneLifeMen est pensé pour une jouabilité dans toutes les situations

Basé sur un concept de « Die & Retry », OneLifeMen remplira de joie les néofites comme lesjoueurs plus exigeants qui recherchent à partager leurs scores. On pourra y jouer 5 minutes, comme plusieurs heures grâce à des parties courtes  ! Le game-concept du jeu est basé sur un système simple qui pousse le joueur à récupérer le maximum de vies pour augmenter ses chances de gravir les niveaux au fil des parties. Le joueur , commençant l'aventure avec une seule vie, aura au début un sentiment de grande frustration. Ce concept largement utilisé au temps de l'ère  8 Bit se mêle aujourd'hui à celui du partage et de du scoring ainsi que de collecte. Ce game design allonge la durée de vie et surtout augmente la re-jouabilité. La difficulté est donc relative au temps qu'on passe sur le jeu, ce dernier étant plus simple avec plusieurs vies.

Game-concept addictif poussant à la re-jouabilité et le scoring

Une flopée d'ennemis à vos trousses ! 

L’histoire du jeu est un point secondaire, et vous decouvrirez le scénario seulement en finissant le jeu (ou pas... ;) Cependant survivre sera le mot d’ordre pour accomplir votre escapade. De la grenouille mignonne mais toxique au squelette pirate, vous ne serez pas en charmante compagnie. Chaque ennemi aura ses propres aptitudes et donc sa propre I.A. Des fonctions informatiques basiques comme lookAt() ainsi que des déplacement aléatoire peuvent s’avérer très contraignants pour le joueur et ouvrant beaucoup de possibilités d’I.A.

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Les ennemis avec chacun leur intelligence débilement gênante pour votre plus grand amusement/énervement

Des niveaux à arpenter avec prudence jusqu’au dernier

En intérieur comme extérieur votre principale but sera de tous les terminer. Le partage de score vous permettra de vous vanter sur les réseaux sociaux en montrant votre « best level » à vos amis au cours des 50 stages  (version payante) ! La difficulté sera bien présente car au debut vous n’aurez qu’une vie puis à force de mourir, les potions ramassées vous en feront gagner. 

En intérieur comme en plein air ce ne sont pas moins de 50 niveaux à la difficulté crescendo qu'il faudra parcourir

 Un studio à taille humaine

En tant que professionnel du marketing et du webdesign j’ai une double compétence, design/programmation et Réussir le développement d'un jeu quand on est seul est réaliste depuis que des moteurs 3d comme Unity 3D sont sortis du domaine professionnel. Le maximum sera  fait main  cependant j’ai besoin de VOUS ! (cf. besoin de financement). La sortie du jeu se fera premièrement sur Android tablette et smartphone, puis sur Iphone si le financement est complété avec succès. Le Voxel-art est un moyen tendance et facile pour faire un  néo-retro-game-indendant  : ces pixels 3D ouvrent un champs de liberté infini, rendent la modélisation plus simple pour un amateur de modelage 3D et obéissent à la règle qui suit : si vous maîtrisez le Pixel-art vous pouvez modéliser en Voxel. L’idée du cahier à petits carreaux est la matrice physique parfaite pour modéliser sans ordinateur et la conception du jeu a commencée lors d’un voyage loin de toute connection internet...

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L'idée de la matrice petits carreaux m'est apparue comme une évidente praticité

 Répartition des fonds

C’est aujourd’hui mon premier jeu et je l'avoue que c'est avec passion que j'apprends à faire un jeu brique par brique. Pour en apprendre plus sur la personne, en qui je l’espère vous allez croire et supporter, je vous invite à lire ma biographie. J'espère que celle-ci suffira a vous montrer que je me qualifie de passionné et que c'est pour cette raison que je ne renoncerai pas et ne vous abandonnerai pas !

LICENCES :

CLEFS USB

TAXES

ASSETS (Ressources script Unity et photos)

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Plus vous donnerez plus le jeu pourra sortir et se promouvoir sur différentes plateformes

RPG

One life men et apres?...

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RP'sG pourrait devenir un VRAI studio indépendant si OneLifeMen réussi ses objectifs

Risques et défis

Ce premier projet a pour vocation de lancer mon petit studio que ne compte qu'une personne (pour l'instant) et que j'ai baptisé très "narcissiquement" RP'sGame (Rémi Pène's game, jeu de mot avec RPG Roll Playing Game).

Il est une étape indispensable pour la promotion de cette non-société qui ne demande qu'à le devenir. Plus le financement sera fort , plus le studio aura la chance de concrétiser sa création en tant que start' Up. Rassurez-vous OneLifeMen aura toutes ses chances de sortir quand bien même la structure RPG ne soit pas créée et les enjeux des bonus (clef usb et contenu numérique) sont très faisables et réalistes.

Ce financement contribuera également à faire intervenir des gens spécialisés en développement, et conception sonore comme ici avec l'intervention d'un studio passionné de cheap tunes qui va composer la bande originale OneLifeMen.

N'hésitez pas à poser vos questions 
La sortie du jeu est prévue pour début février 2016 
Merci à tous pour votre intérêt et votre soutien .

Portfolio

Mes création en image Work in progress

attention certain site ont été récupéré



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