SEE ON

Partez en quête de vie !


Installer

Obtenez l'application sur votre smartphone ou tablette:

Android / Google play

android

DISPONIBLE !

Découvrir le jeu Télécharger Essayer En savoir plus sur la précommande

Apple store

android

Financement :

Découvrir le jeu Fair un don (Paypal) Faire un don (Chèque)

Windows store

android

Financement :

Découvrir le jeu Fair un don (Paypal) Faire un don (Chèque)

À propos du projet

Précommander maintenant la version Android

Précommander maintenant via Paypal! (2,50 Euros )

En précommandant le jeu vous vous assurez de le recevoir le jour de sa sortie prévu le 25 avril 2016. La transaction se fera sous forme de dons paypal ce qui vous assure une sécurité optimale de paiement et un mail vous sera envoyé afin de télécharger l'application au format apk (Android) dès qu'elle sera prête en avant première (48H environ avant la parution sur le store google play) Un compte paypal est requis pour cette transaction pour payer par chèque merci faire un courrier avec votre règlement et adresse mail a l'adresse suivante :



Merci de soutenir le projet recevez toute ma gratitude j'espère que le jeu vous plaira car il s'agit de mon tout premier.

Une inspiration puisée des 80’s mise au goût du jour

OneLifeMen est ce qu’on appelle un jeu « néo-rétro ». Inspiré par des mécaniques de jeu comme Solstice ou encore Zelda, cet opus aura lui la chance d’être jouable partout et fait pour le tactile : doté d'un Gameplay intuitif il ne faudra pas plus de quelques secondes au joueur pour comprendre les mécaniques de jeu.

Pensé pour la mobilité , OneLifeMen est pensé pour une jouabilité dans toutes les situations

Basé sur un concept de  Die & Retry , OneLifeMen remplira de joie les néofites comme les joueurs plus exigeants qui recherchent à partager leurs scores. On pourra y jouer 5 minutes, comme plusieurs heures grâce à des parties courtes  ! Le game-concept du jeu est basé sur un système simple qui pousse le joueur à récupérer le maximum de vies pour augmenter ses chances de gravir les niveaux au fil des parties. Le joueur , commençant l'aventure avec une seule vie, aura au début un sentiment de grande frustration. Ce concept largement utilisé au temps de l'ère  8 Bit se mêle aujourd'hui à celui du partage et de du scoring ainsi que de collecte. Ce game design allonge la durée de vie et surtout augmente la re-jouabilité. La difficulté est donc relative au temps qu'on passe sur le jeu, ce dernier étant plus simple avec plusieurs vies.

Game-concept addictif poussant à la re-jouabilité et le scoring

Une flopée d'ennemis à vos trousses ! 

L’histoire du jeu est un point secondaire, et vous decouvrirez le scénario seulement en finissant le jeu (ou pas... ;) Cependant survivre sera le mot d’ordre pour accomplir votre escapade. De la grenouille mignonne mais toxique au squelette pirate, vous ne serez pas en charmante compagnie. Chaque ennemi aura ses propres aptitudes et donc sa propre I.A. Des fonctions informatiques basiques comme lookAt() ainsi que des déplacement aléatoire peuvent s’avérer très contraignants pour le joueur et ouvrant beaucoup de possibilités d’I.A.

visuel de
Les ennemis avec chacun leur intelligence débilement gênante pour votre plus grand amusement/énervement

Des niveaux à arpenter avec prudence jusqu’au dernier

En intérieur comme extérieur votre principale but sera de tous les terminer. Le partage de score vous permettra de vous vanter sur les réseaux sociaux en montrant votre « best level » à vos amis au cours des 50 stages  (version payante) ! La difficulté sera bien présente car au debut vous n’aurez qu’une vie puis à force de mourir, les potions ramassées vous en feront gagner. 

Décors de stage en intérieur et extérieur
En intérieur comme en plein air ce ne sont pas moins de 50 niveaux à la difficulté crescendo qu'il faudra parcourir

 Un studio à taille humaine

En tant que professionnel du marketing et du webdesign j’ai une double compétence, design/programmation et Réussir le développement d'un jeu quand on est seul est réaliste depuis que des moteurs 3d comme Unity 3D sont sortis du domaine professionnel. Le maximum sera  fait main  cependant j’ai besoin de VOUS ! (cf. besoin de financement). La sortie du jeu se fera premièrement sur Android tablette et smartphone, puis sur Iphone si le financement est complété avec succès. Le Voxel-art est un moyen tendance et facile pour faire un  néo-retro-game-indendant  : ces pixels 3D ouvrent un champs de liberté infini, rendent la modélisation plus simple pour un amateur de modelage 3D et obéissent à la règle qui suit : si vous maîtrisez le Pixel-art vous pouvez modéliser en Voxel. L’idée du cahier à petits carreaux est la matrice physique parfaite pour modéliser sans ordinateur et la conception du jeu a commencée lors d’un voyage loin de toute connection internet...

visuel de
L'idée de la matrice petits carreaux m'est apparue comme une évidente praticité

 Répartition des fonds

C’est aujourd’hui mon premier jeu et je l'avoue que c'est avec passion que j'apprends à faire un jeu brique par brique. Pour en apprendre plus sur la personne, en qui je l’espère vous allez croire et supporter, je vous invite à lire ma biographie. J'espère que celle-ci suffira a vous montrer que je me qualifie de passionné et que c'est pour cette raison que je ne renoncerai pas et ne vous abandonnerai pas !

LICENCES :

CLEFS USB

TAXES

ASSETS (Ressources script Unity et photos)

visuel de
Plus vous donnerez plus le jeu pourra sortir et se promouvoir sur différentes plateformes


Précommander maintenant la version Android

Précommander maintenant ! (2,50 Euros )
 

Portfolio

Mes créations

J'ai récupéré les sites pixel2luxe.com (2 versions 2010 et 2011) pour les centraliser et archiver sur rpgame.studio vous pouvez donc les (re)visitez librement en suivant les liens ci-dessous ! Seul les formulaires de contact sont obsolètes. Bonne visite !

Télécharger mon Book (2012 - pdf)
Portfolio pixel2luxe.com (Archive 2010)
Portfolio pixel2luxe.com (Archive 2011)



CURRICULUM VITAE

Mon cv

Télécharger mon CV (pdf)

Fiche contact

Poste recherché


compétences

expériences

Diplomes

Merci de cliquer sur ma pub pour aider le studio!